விளம்பரத்தை மூடு

இந்த ஆண்டின் மூன்றாம் காலாண்டில், உலகம் முழுவதிலுமிருந்து பயனர்கள் மொபைல் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி மொத்தம் 180 பில்லியனுக்கும் அதிகமான மணிநேரங்களைச் செலவிட்டனர் (ஆண்டுக்கு ஆண்டு 25% அதிகரிப்பு) மற்றும் அவர்களுக்காக $28 பில்லியன் செலவழித்தனர் (தோராயமாக 639,5 பில்லியன் கிரீடங்கள்), இது ஐந்தாவது ஆண்டை விட அதிகமாகும். கொரோனா வைரஸ் தொற்றுநோய் சாதனை எண்ணிக்கையில் பெரிதும் பங்களித்தது. இதை மொபைல் டேட்டா அனலிட்டிக்ஸ் நிறுவனமான App Annie தெரிவித்துள்ளது.

கேள்விக்குரிய காலகட்டத்தில் அதிகம் பயன்படுத்தப்பட்ட பயன்பாடு பேஸ்புக் ஆகும், அதைத் தொடர்ந்து அதன் கீழ் வரும் பயன்பாடுகள் - WhatsApp, Messenger மற்றும் Instagram. அவற்றைத் தொடர்ந்து Amazon, Twitter, Netflix, Spotify மற்றும் TikTok ஆகியவை உள்ளன. TikTok இன் விர்ச்சுவல் டிப்ஸ், கேமிங் அல்லாத இரண்டாவது அதிக வசூல் செய்யும் செயலியாக மாற்றியுள்ளது.

$28 பில்லியன் - $18 பில்லியன் அல்லது தோராயமாக 64% - ஆப் ஸ்டோரில் உள்ள பயன்பாடுகளில் (ஆண்டுக்கு ஆண்டு 20% அதிகரித்து), Google Play ஸ்டோரில் $10 பில்லியன் (ஆண்டுக்கு 35% அதிகமாக) பயனர்களால் செலவிடப்பட்டது. ஆண்டு).

 

மூன்றாம் காலாண்டில் பயனர்கள் மொத்தம் 33 பில்லியன் புதிய ஆப்ஸைப் பதிவிறக்கியுள்ளனர், அவற்றில் பெரும்பாலானவை - 25 பில்லியன் - Google Store (ஆண்டுக்கு ஆண்டு 10% அதிகரித்து) மற்றும் Apple Store இலிருந்து 9 பில்லியனுக்கும் குறைவானவை (20% அதிகம்) ) சில எண்கள் வட்டமானவை என்றும் மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டோர்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றும் App Annie குறிப்பிடுகிறது.

சுவாரஸ்யமாக, Google Play இலிருந்து பதிவிறக்கங்கள் ஒப்பீட்டளவில் சமநிலையில் இருந்தன - அவற்றில் 45% கேம்கள், 55% பிற பயன்பாடுகள், ஆப் ஸ்டோரில், கேம்கள் 30% க்கும் குறைவான பதிவிறக்கங்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளன. எப்படியிருந்தாலும், இரண்டு தளங்களிலும் கேம்கள் மிகவும் இலாபகரமான வகைகளாக இருந்தன - அவை Google Play இல் 80% வருவாயையும், ஆப் ஸ்டோரில் 65% ஆகவும் இருந்தன.

இன்று அதிகம் படித்தவை

.